Mga Yaman
Palagi kaming may data-led na pamamaraan sa aming pag-unawa sa Roblox UGC at sa aming lugar sa merkado. Ang aming tool, na nagbibigay-daan sa mabilis at mababang gastos na produksyon ng Roblox UGC ng sinuman, ay nangangahulugang palagi kaming kailangang maging nangunguna sa mga numero.
Ang calculator para sa pag-upload ay eksakto kung ano ang sinasabi nito sa lata. Nagbibigay ito ng kakayahang maunawaan ang gastos sa bawat uri ng item at sa tatlong uri ng UGC na Libreng Limitado, Bayad na Walang Limitasyon, at Bayad na Limitado.
Maaari mong ilagay ang dami ng SKU para sa bawat uri ng item (Sumbrero, Pabalat sa likod, atbp.), ang bilang ng mga yunit na nililikha mo (kung ang item ay libreng limitado o bayad na limitado) at ang calculator ay magbibigay sa iyo ng gastos sa RBX at ang halaga sa USD (iba pang mga pera ay available, makipag-ugnayan kung interesado ka sa ibang pera). Sa ibaba ng sheet makikita mo rin ang kabuuang dami ng SKU, ang kabuuang gastos sa RBX, at ang kabuuang gastos sa USD. Mabilis na makakapagpatakbo ng mga senaryo para sa isang kampanya at mai-project ang gastos upang matugunan ang mga kinakailangan ng badyet. Ito ay isang mahusay na biswal na kasangkapan!
Ang sheet na ito ay nakatuon lamang sa Unlimited Paid UGC na ibinenta sa pamamagitan ng Marketplace, nangangahulugan ito na kinakalkula nito ang 30% na kita mula sa bawat benta.
Dalawang tiyak na column na maaari mong baguhin ay ang presyo ng benta sa Roblox sa RBX, at ang gastos (kung mayroon man) ng produksyon ng isang item ng UGC sa USD. Sa pamamagitan ng pagbabago ng gastos sa Roblox sa RBX, makikita mo kung paano ito nakakaapekto sa bilang ng mga benta na kinakailangan upang a) Maibalik ang gastos ng pag-upload (750 RBX), b) Maibalik ang advance sa paglalathala (nagbabago batay sa uri ng item).
Bilang karagdagan dito, ang isa pang column na maaari mong baguhin ay ang gastos ng paggawa ng UGC mula sa simula. Dito maaari mong ilagay ang iyong gastos bilang tagalikha sa USD at ito naman ay kakalkulahin ang break even sa mga benta ng UGC na iyon batay sa gastos ng paggawa nito. Kasama sa kalkulasyong ito ang gastos ng pag-upload kaya nagbibigay ito sa iyo ng kabuuang halaga kasama ang 750 RBX ng pag-upload.
Ang sheet na ito ay nakatuon lamang sa Limitadong Binabayarang UGC na ibinenta sa pamamagitan ng Marketplace na muling nangangahulugang ang 30% na kita mula sa bawat benta.
Dalawang tiyak na column na maaari mong baguhin ay ang presyo ng benta sa Roblox sa RBX, at ang gastos (kung mayroon man) ng produksiyon ng isang item ng UGC sa USD. Sa pamamagitan ng pagbabago ng gastos sa Roblox sa RBX, makikita mo kung paano ito nakakaapekto sa dami ng mga benta na kinakailangan upang a) Makabawi sa gastos ng pag-upload (750 RBX), b) Makabawi sa paunang bayad sa pag-publish (nag-iiba depende sa uri ng item).
Bilang karagdagan dito, ang isa pang column na maaari mong baguhin ay ang gastos sa paglikha ng UGC sa simula pa lamang. Dito, maaari mong ilagay ang iyong gastos sa creator sa USD at ito ay sa turn ay ikalkula ang break even sa benta ng UGC na iyon batay sa gastos ng paglikha nito. Ang kalkulasyong ito ay kinabibilangan ng gastos ng pag-upload kaya nagbibigay ito sa iyo ng pangkalahatang numero kasama ang 750 RBX ng pag-upload.
Ang magandang bagay tungkol sa calculator na ito ay dahil kailangan mong magtalaga ng isang numero sa iyong Limitadong Binabayarang UGC, maaari mong makita kung anong bilang ng mga yunit ang magbibigay sa iyo ng break even at samakatuwid ay bumuo ng isang Paid Limited UGC campaign batay sa iyong mga gastos para sa tatlong elemento ng pag-upload, paunang bayad sa pag-publish, at produksiyon.



